La plupart des guides consacrés à la création d'une salle d'arcade de réalité virtuelle sont rédigés par des entreprises qui commercialisent des systèmes de réalité virtuelle ou des franchises, et leurs chiffres vont tous dans le même sens. Quelques fermetures antérieures et un rapport annuel de 2026 indiquent toutefois une autre tendance.
Ce guide compare les deux options, puis passe en revue les formats, les licences de jeux, les coûts, les besoins en personnel et les réservations. Les chiffres fournis par les fournisseurs sont clairement identifiés comme tels ; lorsque les chiffres sont le fruit de nos propres calculs, nous le précisons. Nous développons des logiciels de gestion de sites, notamment pour la réservation et les décharges de responsabilité liées aux attractions de réalité virtuelle ; nous signalons donc les cas où notre produit intervient. Nous ne vendons ni matériel de réalité virtuelle, ni jeux, ni franchises.

Comment créer une salle d'arcade de réalité virtuelle en 7 étapes
Pour lancer une salle d'arcade dédiée à la réalité virtuelle, vous devez déterminer si celle-ci sera un établissement autonome ou une attraction au sein d'un complexe plus vaste, choisir un format, obtenir les licences d'utilisation commerciale des jeux, établir le budget pour le système et l'aménagement, vérifier que les chiffres correspondent à la capacité réelle, planifier les effectifs et les mesures de sécurité, et mettre en place les réservations de groupe et les décharges de responsabilité :
- En version autonome ou en complément: selon une étude commandée par un fournisseur de réalité virtuelle, seuls 15 % des consommateurs souhaitaient un lieu dédié exclusivement à la réalité virtuelle.
- Choisissez le format: des stands, une arène en libre accès, une zone dans un centre commercial ou des événements itinérants.
- Licence des jeux: un jeu acheté pour un usage privé ne dispose pas d'une licence valable pour une salle de jeux payante.
- Évaluez le coût de l'installation: un fournisseur du mode « libre » propose un système pour 6 joueurs à 165 000 $, auxquels s'ajoutent les frais d'aménagement à partir d'environ 50 000 $.
- Calculez les chiffres en fonction du nombre de joueurs par session, du nombre de sessions par heure et du prix du billet.
- Prévoir le personnel, l'espace et les mesures de sécurité, notamment un espace dédié aux consignes et un âge minimum requis.
- Mettez en place la réservation en ligne, les décharges de responsabilité, les fêtes et les événements d'entreprise.
Une salle d'arcade de réalité virtuelle reste-t-elle une activité rentable en 2026 ?
À vrai dire, les éléments disponibles se contredisent. Voici ce qu'indiquent les documents publics et ce qu'affirment les fournisseurs :
| Signal | Que s'est-il passé ? | Source |
|---|---|---|
| Centres IMAX VR | IMAX avait fermé quatre des sept centres participant à son projet pilote de réalité virtuelle et avait annoncé en décembre 2018 qu'il fermerait les trois restants | TechCrunch, citant le rapport déposé par IMAX auprès de la SEC (chiffres du premier trimestre 2019 selon Variety) |
| Le VIDE | UploadVR a rapporté en juillet 2020, en se basant sur des photos publiées sur un forum et sur une source anonyme, que son établissement de Downtown Disney avait reçu un préavis de résiliation de bail alors qu'il était fermé en raison de la pandémie ; The VOID serait alors en pourparlers avec Disney. | UploadVR |
| Omni Arena (Virtuix) | 80 systèmes installés dans des lieux de divertissement aux États-Unis ; ces nouveaux systèmes ne sont plus fabriqués ni commercialisés depuis 2025 | Rapport 10-K de Virtuix, exercice clos en mars 2026 |
| Latence nulle | Plus de 150 arènes en libre accès dans 30 pays ; selon l'entreprise, les centres bien établis enregistrent en moyenne environ 50 000 dollars par mois de recettes issues de la vente de billets pour la réalité virtuelle (chiffres pour 2024-2025 présentés à titre indicatif uniquement) | Latence nulle (chiffres fournis par le fournisseur) |
La phrase la plus révélatrice se trouve dans le rapport annuel de Virtuix. L’entreprise a cessé de vendre de nouveaux systèmes Omni Arena après avoir transféré ses activités de R&D et de marketing vers Omni One, son produit destiné au grand public, et, parallèlement à ce changement d’orientation, elle évoque un « glissement de la demande en matière d’attractions de divertissement, passant d’attractions de réalité virtuelle avec personnel, telles que l’Omni Arena, vers des offres sans personnel et moins technologiques ». Il s’agit là d’une société cotée en bourse expliquant une décision produit dans un document réglementaire, et non d’un argumentaire de vente, bien qu’elle y décrive un produit. Les fermetures d’IMAX et de VOID remontent à plus longtemps : il s’agit respectivement d’un projet pilote de 2018 et d’un événement lié à la pandémie ; elles sont donc moins révélatrices quant à 2026.
D'un autre côté, Zero Latency affirme disposer de plus de 150 sites répartis dans 30 pays et poursuivre son expansion, tandis que les fournisseurs publient des chiffres d'affaires impressionnants. Ces chiffres provenant des entreprises qui commercialisent les systèmes, il convient de les considérer comme un plafond à vérifier, et non comme des prévisions.
Dans quels domaines la réalité virtuelle est-elle la plus efficace ?
Une étude de consommation va dans le sens de cette division. Le rapport « The State of Location-Based VR 2026 », commandé par Zero Latency et mené par l’agence d’études Glow, a interrogé 2 386 personnes aux États-Unis, au Canada, en Australie, en France et en Espagne. 78 % ont déclaré préférer un lieu proposant de la réalité virtuelle aux côtés d’autres attractions : 40 % souhaitaient davantage d’expériences de réalité virtuelle et 38 % des activités telles que le bowling et le mini-golf. Seuls 15 % souhaitaient un lieu dédié exclusivement à la réalité virtuelle. L’étude a également révélé que « tester une nouvelle technologie », qui était la principale raison de réserver une expérience de réalité virtuelle dans son édition 2023, était tombée à la quatrième place.
Cette étude a été financée par un fournisseur de réalité virtuelle qui commercialise ses produits auprès de parcs de loisirs proposant plusieurs attractions ; elle évalue les préférences déclarées, et non les résultats des exploitants. Le dossier déposé par Virtuix montre également que l’implantation au sein d’un centre de loisirs n’est pas une garantie de succès. Notre point de vue, à titre d’avis et non de conclusion : l’intégration de la réalité virtuelle dans un lieu qui attire déjà des groupes, tel qu’un circuit de karting, un bowling ou un centre de loisirs familial, comporte moins de risques qu’une salle autonome équipée de casques, car elle ne nécessite ni nouveau bail ni équipe d’accueil.
Étape 1 : Choisissez votre format de réalité virtuelle
Les attractions de réalité virtuelle se déclinent en quatre formats principaux (selon notre classification ; des prestataires tels que VR Arena décrivent les trois premiers). Elles se distinguent par l'espace nécessaire, la taille des groupes et la fréquence à laquelle les visiteurs reviennent :
| Format | Comment ça marche ? | Espace | Le plus adapté |
|---|---|---|---|
| Postes ou stands | Joueurs individuels ou en binôme à des places fixes, sessions courtes, souvent sur PC | Cela dépend du nombre de stations | Clientèle de passage, extension d'une salle d'arcade |
| Zone du centre commercial ou du cinéma | Quelques stations ou attractions dans un espace très fréquenté | Faible encombrement | Les amateurs de shopping et de cinéma, le jeu d'impulsion |
| Arène en mode libre | Des groupes se déplacent librement dans un monde virtuel commun | 32 à 36 m² pour 4 joueurs, jusqu'à 150 à 200+ m² pour 10 (VR Arena) ; 98 m² pour 6 joueurs, 128 m² pour 8 (Zero Latency) | Groupes, fêtes, événements d'entreprise |
| Réalité virtuelle mobile ou événementielle | Installations portables emportées lors de fêtes, au bureau ou lors de festivals | Espace client | Ventes liées à des événements sans lieu fixe |
Les chiffres relatifs à l’espace correspondent aux minimums fixés par chaque fournisseur pour son système ; la page de tarification de Zero Latency indique une fourchette plus large, comprise entre 98 et 225 m², il convient donc de vérifier le chiffre correspondant à votre configuration. VR Arena, une franchise, affirme que les arènes en libre circulation génèrent le plus grand nombre de visites répétées, et c’est ce qu’elle commercialise ; il faut donc en tenir compte. Le point pratique reste toutefois valable : un format conçu pour les groupes permet de proposer des soirées et des événements de cohésion d’équipe, ce qu’un casque individuel dans une cabine ne peut pas faire.
Étape 2 : Obtenir une licence pour l'utilisation commerciale des jeux
C’est l’étape où les nouveaux propriétaires se trompent le plus souvent. Un jeu acheté dans un magasin grand public fait l’objet d’une licence d’utilisation à domicile. Le contrat d’abonnement à Steam, par exemple, accorde une licence « pour votre usage personnel et non commercial », sauf si l’usage commercial est expressément autorisé. Valve gère un programme distinct, le « PC Café Program », qu’elle présente comme la méthode officielle pour exploiter les jeux Steam et les expériences de réalité virtuelle dans un lieu public, avec des instructions de configuration destinées aux salles d’arcade de réalité virtuelle.
Il existe trois méthodes courantes pour octroyer une licence sur un contenu :
- Licences « par poste » ou « par titre » achetées via un programme commercial ou directement auprès du développeur, généralement sur une base mensuelle. Un guide publié en 2017 par un développeur de réalité virtuelle et diffusé par UploadVR présente les licences mensuelles « par poste », dont le prix est fixé par chaque développeur, ainsi que les formules facturées à la minute comme principales options.
- Des plateformes de gestion de salles d'arcade qui regroupent le lancement de jeux, les contenus sous licence et les réservations. Synthesis VR, par exemple, propose une formule « Essential » gratuite et une formule « Ultimate » à 30 dollars par borne et par mois, facturée annuellement (40 dollars facturés tous les six mois). SpringboardVR, une autre plateforme pionnière, indique qu'elle poursuit désormais ses activités sous le nom de Deploy Reality, la société à l'origine de Synthesis VR.
- Des systèmes « clé en main » en mode libre d’accès dont la licence et les frais récurrents incluent leurs propres jeux. Zero Latency facture des frais récurrents correspondant à 16 % du chiffre d’affaires généré par la vente des billets, hors taxe locale sur les ventes, ce qu’elle estime à environ 4 dollars par personne et par partie (un chiffre qui ne correspond pas à 16 % de son propre billet moyen de 48 dollars ; voir l’étape 4). Elle propose également des options de paiement à la partie et des forfaits mensuels fixes.
Vérifiez également les conditions commerciales du casque. VR Arena recommande les casques vendus avec une licence commerciale. Si un fournisseur ne peut pas vous prouver par écrit que vous disposez d'une licence vous autorisant à faire payer l'accès à un jeu sur un casque donné, ne le mettez pas à disposition dans votre établissement.
Étape 3 : Établir le budget de la construction
Nous n'avons trouvé aucune étude indépendante sur les coûts de construction des salles d'arcade de réalité virtuelle. Les informations accessibles au public proviennent des fournisseurs, et les chiffres ci-dessous sont les leurs :
| Chiffre d'affaires du fournisseur | Ce que cela couvre | Montant |
|---|---|---|
| Licence du système Zero Latency | Système de jeu en monde ouvert à 6 joueurs : matériel, logiciels, ressources et prise en main | à partir de 165 000 $ |
| Devis d'aménagement pour Zero Latency | Travaux de construction, facturés par vos propres entrepreneurs | à partir d'environ 50 000 dollars |
| Petite arène VR Arena | Acomptes, travaux de rénovation, conception, casques audio, ordinateurs, Wi-Fi, licences, campagne de lancement | à partir d'environ 50 000 dollars |
| VR Arena : des arènes plus grandes | Mêmes lignes, un terrain plus grand et davantage de joueurs | 150 000 $ – 300 000 $ |
| Logiciel de réalité virtuelle Synthesis | La gestion de la station et l'accès aux jeux sont inclus dans la formule gratuite « Essential » ; les réservations et les décharges de responsabilité en ligne sont incluses dans la formule « Ultimate » (la page des tarifs n'est peut-être pas à jour) | De 0 à 40 $ par station et par mois |
Deux éléments retiennent l’attention. Premièrement, l’écart entre les deux fournisseurs de solutions en libre circulation est important : l’un propose un prix d’entrée couvrant une petite arène complète, tandis que l’autre ne couvre que le système, le bâtiment venant s’y ajouter. Demandez à chaque fournisseur de préciser exactement quelles options ne sont pas incluses dans son prix. Deuxièmement, prévoyez un budget pour la maintenance matérielle continue. Le rapport annuel de Virtuix, par exemple, indique que son programme de maintenance « Omni Care » pour l’Omni Arena coûte 2 000 dollars par trimestre après la première année. Virtuix ne produit plus de nouveaux systèmes Omni Arena et se consacre désormais à l’assistance des exploitants existants ainsi qu’à la facilitation des ventes d’occasion ; assurez-vous donc que tout système que vous achetez bénéficie toujours d’une assistance.
Pour une salle d'arcade avec des postes de jeu, il n'y a pas de montant global à indiquer. Calculez vous-même le prix de chaque poste : casques et pièces de rechange, PC si vous en utilisez, licences par poste, logiciel de gestion, aménagement, cautions de location, campagne de lancement et réserve de trésorerie pour les premiers mois (selon nos recommandations).
Étape 4 : Vérifier les chiffres par rapport à la capacité réelle
Le chiffre d'affaires d'une attraction de réalité virtuelle dépend du nombre de personnes pouvant y jouer par heure. Établissez vos prévisions en fonction de la capacité d'accueil, et non de la moyenne indiquée par le fournisseur :
Les chiffres fournis par Zero Latency ne tiennent pas tout à fait la route : 16 % d’un billet à 48 $ correspondent à 7,68 $, et non aux quelque 4 $ par partie indiqués par l’entreprise. Demandez donc si ce montant de 48 $ s’entend par joueur, par session ou par réservation avant de vous baser dessus pour établir vos prévisions.
Les estimations de retour sur investissement fournies par les fournisseurs eux-mêmes divergent. Zero Latency affirme que ses partenaires amortissent souvent leur investissement en 8 à 12 mois, et en moins de 12 mois lorsque le système est installé dans un lieu de divertissement existant. VR Arena, le franchiseur, affirme que ses franchises sont généralement rentabilisées en 2 à 3 ans et fait état d’un chiffre d’affaires allant d’environ 10 000 à 12 000 dollars par mois pour une petite arène, jusqu’à 50 000 à 55 000 dollars pour une grande. Il s’agit dans les deux cas de déclarations des fournisseurs, et nous n’avons trouvé aucun audit publié à ce sujet. Demandez à chaque fournisseur des références d’exploitants sur des marchés similaires au vôtre et contactez-les.
Étape 5 : Franchise, licence ou activité indépendante
Il existe trois voies d'accès à ce secteur d'activité, et chacun des fournisseurs cités ci-dessus emprunte l'une d'entre elles :
- Franchise. VR Arena propose une franchise comprenant un site web, un logiciel de gestion de la relation client (CRM), un système de réservation en ligne, un kit marketing et des manuels d'exploitation. Une franchise vous offre un modèle éprouvé en échange de redevances, et la réglementation américaine en matière de franchise impose généralement au franchiseur de vous remettre un document d'information avant la signature du contrat. Notre guide sur les franchises dans le secteur du divertissement vous explique comment l'interpréter.
- Licence. Zero Latency qualifie son modèle de « licence » et non de « franchise » : vous achetez le système et payez des frais de contenu récurrents, sans les restrictions territoriales strictes ni les redevances de revente propres à une franchise classique, selon l'entreprise. L'exclusivité territoriale n'est disponible que dans certains cas.
- Indépendant. Vous choisissez vous-même vos casques, votre plateforme et vos jeux. VR Arena recommande cette formule principalement aux propriétaires qui exploitent déjà une activité de loisirs, comme un bowling ou un circuit de karting, et qui disposent déjà d'une clientèle.
Étape 6 : Planification de l'espace, du personnel et de la sécurité
L'arène ne représente qu'une partie du plan des lieux. Zero Latency énumère les autres espaces nécessaires à une attraction en libre circulation : une salle de serveurs d'environ 2,5 à 3,5 m², un poste de contrôle pour le maître de jeu, un espace de rangement et de recharge pour les casques, une zone de briefing pour l'ensemble du groupe, un espace d'accueil et un hall, ainsi qu'une zone réservée aux spectateurs équipée d'écrans.
En matière de personnel, les fournisseurs décrivent un modèle allégé. VR Arena indique qu’un opérateur par service suffit généralement pour une arène pouvant accueillir 8 à 10 joueurs, tandis que Zero Latency précise qu’un seul membre du personnel peut gérer une session, voire deux aux heures de pointe. Il faut également prévoir du personnel pour accueillir les visiteurs, nettoyer les casques entre chaque groupe et gérer les pannes ; il convient donc de prévoir ces tâches en plus.
La sécurité représente un véritable poste de dépenses. Zero Latency organise un briefing obligatoire avant chaque séance et assure une surveillance en direct par un membre du personnel ; l’entreprise recommande également un âge minimum de 12 ans. Les demandes d’indemnisation pour blessures ne sont pas rares : le rapport annuel de Virtuix révèle que la société a été citée comme codéfenderesse dans un procès en 2024 concernant des blessures qui auraient été subies sur l’Omni Arena dans un lieu de divertissement ; elle a contesté ces allégations, invoquant une négligence contributive, et l’affaire a été réglée après la clôture de son exercice fiscal, les frais ayant été pris en charge par son assureur. Consultez un courtier en assurance avant l’ouverture de votre établissement, recueillez les décharges signées de chaque joueur et vérifiez les autorisations et les limites d’occupation auprès du service de l’urbanisme de votre commune.
Étape 7 : Configurer les réservations de groupe, les décharges de responsabilité et les fêtes
La réalité virtuelle en libre accès propose des sessions à durée déterminée pour les groupes, ce qui fait de la réservation le cœur de l’activité. Votre système doit afficher en temps réel les disponibilités par arène ou par poste, accepter les paiements en ligne, limiter chaque session au nombre maximal de joueurs autorisé par le système, recueillir les décharges de responsabilité indiquant l’âge des joueurs avant leur arrivée, et proposer des forfaits combinant la réalité virtuelle avec de la restauration, d’autres attractions et des salles de fête. Les événements d’entreprise peuvent représenter une part importante du chiffre d’affaires : selon Zero Latency, les activités de team building en semaine et les réservations privées peuvent représenter jusqu’à 40 % du chiffre d’affaires. Notre guide sur les logiciels de réservation pour fêtes et événements aborde cet aspect en détail.
Cela permet de distinguer deux couches logicielles. La première gère la réalité virtuelle proprement dite : lancement des jeux, gestion des casques et gestion des licences de contenu. Cette couche est fournie par le fournisseur de réalité virtuelle ou par une plateforme telle que Synthesis VR. La seconde gère le site : réservations, point de vente, décharges de responsabilité, abonnements et rapports sur l’ensemble des activités que vous proposez. Nous utilisons la même distinction pour les logiciels de laser tag.
Si la réalité virtuelle (VR) constitue l'une des attractions d'un complexe plus vaste, c'est le deuxième niveau qui revêt la plus grande importance, car un seul système doit permettre de réserver à la fois l'arène, les manches de karting et la salle de fête. Zero Latency, qui dispose de sa propre plateforme de réservation, indique que les exploitants peuvent également l'ajouter à leur plateforme de réservation préférée ; sa FAQ cite notamment Roller, Peak Pro, Clubspeed, BMI Leisure et Racefacer comme exemples. Il s'agit là des termes utilisés par Zero Latency ; n'hésitez donc pas à demander à n'importe quel prestataire de réservation, y compris à nous-mêmes, comment cette prise en charge fonctionne concrètement à l'heure actuelle.
Mention légale : BMI Leisure développe des logiciels de gestion de sites, et les centres de réalité virtuelle font partie des secteurs avec lesquels nous travaillons. Nous ne commercialisons pas de jeux en réalité virtuelle et n'accordons pas de licences de contenu. Pour ce qui concerne la partie « salle d'arcade » de l'établissement, consultez nos guides sur la création d'une salle d'arcade et les logiciels de gestion de salles d'arcade.
Vous souhaitez intégrer la réalité virtuelle à votre établissement ?
Indiquez-nous le format de réalité virtuelle que vous envisagez et les autres services proposés par votre établissement. Nous vous montrerons comment gérer les réservations de séances, les décharges de responsabilité, les fêtes et les points de vente à partir d'un seul et même système, pour l'ensemble de vos attractions.
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Les salles d'arcade de réalité virtuelle sont-elles rentables ?
C’est le cas de certains, mais nous n’avons trouvé aucune donnée indépendante sur leur rentabilité. Les fournisseurs publient des chiffres impressionnants : Zero Latency affirme que ses centres déjà en activité génèrent en moyenne environ 50 000 dollars par mois de recettes de billets de réalité virtuelle (chiffres pour 2024-2025 qu’elle qualifie de purement indicatifs) et que l’investissement est souvent amorti en 8 à 12 mois. Les données publiques sont plus prudentes : IMAX a annoncé en décembre 2018 la fermeture de ses derniers centres pilotes de réalité virtuelle, et Virtuix a cessé de commercialiser de nouveaux systèmes Omni Arena en 2025 après s’être recentré sur son produit grand public Omni One, soulignant également un glissement de la demande des attractions de réalité virtuelle avec personnel vers des offres sans personnel et moins sophistiquées. Les résultats dépendent des séances en dehors des heures de pointe, des frais liés aux contenus et du loyer.
Combien coûte l'ouverture d'une salle d'arcade dédiée à la réalité virtuelle ?
Cela dépend du format, et les chiffres avancés proviennent des fournisseurs. Zero Latency propose son système en libre circulation pour 6 joueurs à partir de 165 000 dollars, auxquels s’ajoute un coût d’aménagement d’environ 50 000 dollars. VR Arena, une franchise, indique qu’une petite arène coûte à partir d’environ 50 000 dollars et que les plus grandes coûtent entre 150 000 et 300 000 dollars. Pour une salle d’arcade avec des stations fixes, calculez vous-même le prix de chaque poste : casques, ordinateurs, licences de jeux par station, logiciel de gestion, aménagement, cautions, marketing et réserve de trésorerie pour les premiers mois.
De combien d'espace une arène de réalité virtuelle a-t-elle besoin ?
Les surfaces minimales requises par les fournisseurs varient entre environ 32 et 36 m² pour une arène à 4 joueurs (VR Arena), 98 m² pour une arène Zero Latency à 6 joueurs et 128 m² pour une arène Zero Latency à 8 joueurs. Il faut ajouter à cela l'espace nécessaire pour une zone de briefing, l'accueil, le rangement des casques, une salle des serveurs et les spectateurs.
Ai-je besoin d'une licence pour utiliser des jeux en réalité virtuelle dans le cadre d'une activité commerciale ?
Oui. Les jeux achetés dans les boutiques grand public sont généralement concédés sous licence pour un usage personnel et non commercial ; le contrat d’abonnement de Steam le précise explicitement. Utilisez un programme commercial tel que le « PC Café Program » de Valve, une licence accordée par le développeur, une plateforme d’arcade incluant du contenu sous licence, ou un système clé en main dont les frais couvrent les jeux. Obtenez les conditions par écrit pour chaque titre et chaque casque.
La réalité virtuelle est-elle un bon complément pour un circuit de karting ou un centre de loisirs familial ?
C'est possible, avec moins de risques qu'un établissement dédié exclusivement à la réalité virtuelle. Dans une étude commanditée par Zero Latency, 78 % des 2 386 consommateurs interrogés ont préféré un établissement proposant la réalité virtuelle en complément d'autres attractions (40 % souhaitaient davantage d'activités de réalité virtuelle, 38 % des activités telles que le bowling et le minigolf), et seuls 15 % souhaitaient un établissement exclusivement dédié à la réalité virtuelle. Un lieu existant dispose déjà de groupes, d'événements et de personnel ; la réalité virtuelle peut donc y venir compléter l'offre sans nécessiter de nouveau bail. Vérifiez que votre système de réservation permet de vendre des sessions de réalité virtuelle et vos autres activités dans une même commande.
Sources
- Virtuix Holdings Inc. — Rapport annuel sur le formulaire 10-K pour l'exercice clos le 31 mars 2026, déposé le 25 juin 2026 (80 systèmes Omni Arena installés aux États-Unis ; arrêt de la production et des ventes de nouveaux systèmes en 2025 après le passage à l'Omni One ; évolution de la demande ; Omni Care à 2 000 dollars par trimestre après la première année ; action en justice pour préjudice corporel en 2024, rejetée puis réglée à l’amiable). sec.gov — vérifié le 8 octobre 2026.
- TechCrunch — IMAX met fin à son projet de salles d'arcade en réalité virtuelle, par Lucas Matney, 13 décembre 2018 (déclaration déposée auprès de la SEC concernant la fermeture des centres restants du projet pilote de réalité virtuelle d'IMAX ; quatre des sept centres ont déjà fermé ; fermeture prévue au premier trimestre 2019 selon Variety). techcrunch.com — vérifié le 8 octobre 2026.
- UploadVR — Le site VOID de Downtown Disney reçoit un préavis de résiliation de bail, par Ian Hamilton, 3 juillet 2020. uploadvr.com — consulté le 8 octobre 2026.
- Zero Latency — Page sur les tarifs des licences VR, Foire aux questions et « L'état des lieux de la réalité virtuelle en salle en 2026 » (17 août 2026). Chiffres fournis par le fournisseur : prix du système, aménagement, commission de 16 %, surface, prix moyen par session, chiffre d'affaires, délai de rentabilité, personnel, fréquentation, âge minimum, plateformes de réservation ; étude de consommation commanditée par Zero Latency et réalisée par Glow. Tarifs, FAQ, résumé de l'étude — vérifiés le 8 octobre 2026.
- VR Arena — Comment lancer une entreprise de réalité virtuelle : guide complet pour ouvrir une salle d'arcade de réalité virtuelle en 2025, 1er octobre 2025 (franchiseur ; formats, dimensions des salles, budgets, personnel, chiffres d'affaires et estimations de retour sur investissement). vr-arena.games — vérifié le 8 octobre 2026.
- Valve — Contrat d'abonnement Steam (licence personnelle et non commerciale) et documentation relative au programme Steam PC Café. steampowered.com, steamgames.com — consulté le 8 octobre 2026.
- UploadVR — Comment ouvrir (légalement) une salle d'arcade dédiée à la réalité virtuelle, article rédigé par Joe Radak, développeur en réalité virtuelle, 4 septembre 2017. uploadvr.com — consulté le 8 octobre 2026.
- Synthesis VR — Page des tarifs; SpringboardVR — page d'accueil (désormais sous la bannière de Deploy Reality, la société à l'origine de Synthesis VR). synthesisvr.com, springboardvr.com — vérifié le 8 octobre 2026.
Les chiffres relatifs aux prix, au chiffre d’affaires, au délai de rentabilité et à l’espace requis, fournis par Zero Latency, VR Arena et Synthesis VR, proviennent des publications des fournisseurs eux-mêmes et ne constituent pas des données indépendantes ; veuillez demander les conditions actuelles par écrit. L’étude de consommation a été commanditée par un fournisseur de réalité virtuelle. Les chiffres relatifs à la capacité d’accueil et au nombre de billets par jour sont le fruit de nos calculs ; le tarif par session et le prix moyen du billet indiqués par Zero Latency ne concordent pas, comme indiqué à l’étape 4. Les exigences en matière de permis et d’assurance varient selon le lieu d’implantation. Ce guide fournit des informations générales et ne constitue en aucun cas un conseil financier ou juridique. BMI Leisure en est l’éditeur et commercialise un logiciel de gestion de sites, comme indiqué ci-dessus. Dernière mise à jour : 8 octobre 2026.


