La mayoría de las guías sobre cómo poner en marcha un negocio de salas de realidad virtual están escritas por empresas que venden sistemas de realidad virtual o franquicias, y sus cifras apuntan en una dirección. Un puñado de cierres anteriores y un informe anual de 2026 apuntan en otra.
Esta guía compara ambas opciones y, a continuación, analiza los formatos, las licencias de los juegos, los costes, la dotación de personal y las reservas. Las cifras de los proveedores se indican como tales; cuando una cifra es fruto de nuestros propios cálculos, lo indicamos expresamente. Desarrollamos software de gestión de recintos, que incluye reservas y formularios de exención de responsabilidad para atracciones de realidad virtual, por lo que señalamos en qué aspectos interviene nuestro producto. No vendemos hardware de realidad virtual, juegos ni franquicias.

Cómo poner en marcha un negocio de salas de realidad virtual en 7 pasos
Para poner en marcha un negocio de sala de juegos de realidad virtual, debes decidir si será un local independiente o una atracción dentro de otro más grande, elegir un formato, obtener las licencias de los juegos para uso comercial, elaborar un presupuesto para el sistema y el acondicionamiento del local, contrastar las cifras con la capacidad real, planificar la dotación de personal y las medidas de seguridad, y organizar las reservas para grupos y los formularios de exención de responsabilidad:
- Independiente o complementario: según un estudio encargado por un proveedor de realidad virtual, solo el 15 % de los consumidores deseaba un local dedicado exclusivamente a la realidad virtual.
- Elige el formato: estaciones, una zona de juego libre, una zona comercial o eventos itinerantes.
- Licencia de los juegos: un juego comprado para uso doméstico no tiene licencia para su uso en un local de pago.
- Presupuesto de la construcción: un proveedor del modo libre indica un precio de 165.000 dólares por un sistema para 6 jugadores, más el equipamiento, que cuesta unos 50.000 dólares.
- Calcula las cifras basándote en el número de jugadores por sesión, el número de sesiones por hora y el precio de la entrada.
- Planifica el personal, el espacio y la seguridad, incluyendo una zona de información y una edad mínima.
- Configura las reservas en línea, los formularios de exención de responsabilidad, las fiestas y los eventos corporativos.
¿Seguirá siendo rentable un centro de realidad virtual en 2026?
La respuesta sincera es que las pruebas se contradicen entre sí. Esto es lo que indican los registros públicos y lo que afirman los proveedores:
| Señal | ¿Qué pasó? | Fuente |
|---|---|---|
| Centros IMAX VR | IMAX había cerrado cuatro de los siete centros de su programa piloto de realidad virtual y anunció en diciembre de 2018 que cerraría los tres restantes | TechCrunch, citando el informe presentado por IMAX ante la SEC (datos del primer trimestre de 2019 según Variety) |
| El VACÍO | UploadVR informó en julio de 2020, basándose en fotos publicadas en foros y en una fuente anónima, que su local de Downtown Disney había recibido una notificación de rescisión del contrato de alquiler mientras permanecía cerrado debido a la pandemia; al parecer, The VOID estaba en negociaciones con Disney. | UploadVR |
| Omni Arena (Virtuix) | 80 sistemas instalados en locales de ocio de EE. UU.; los nuevos sistemas ya no se fabrican ni se comercializan desde 2025 | Informe 10-K de Virtuix, ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2026 |
| Latencia cero | Más de 150 recintos de libre acceso en 30 países; según la empresa, los centros ya consolidados registran una media de unos 50 000 dólares al mes en ventas de entradas para la realidad virtual (cifras de 2024-25 que, según la empresa, son meramente orientativas). | Latencia cero (cifras del proveedor) |
La frase más reveladora se encuentra en el informe anual de Virtuix. La empresa dejó de vender nuevos sistemas Omni Arena tras trasladar sus departamentos de I+D y marketing a Omni One, su producto para el hogar, y, junto con ese cambio de rumbo, cita un «cambio en la demanda de atracciones de entretenimiento, que ha pasado de atracciones de realidad virtual con personal, como Omni Arena, a ofertas sin personal y de menor tecnología». Se trata de una empresa que cotiza en bolsa explicando una decisión sobre un producto en un documento oficial, no en un argumento de venta, aunque describa un producto concreto. Los cierres de IMAX y VOID son más antiguos —un proyecto piloto de 2018 y un hecho ocurrido durante la pandemia—, por lo que dicen poco sobre 2026.
Por otro lado, Zero Latency afirma que cuenta con más de 150 centros en 30 países y que sigue expandiéndose, y los proveedores publican cifras de ingresos muy elevadas. Esas cifras provienen de las empresas que venden los sistemas, por lo que deben considerarse como un límite máximo que hay que verificar, y no como una previsión.
Dónde funciona mejor la realidad virtual
Un estudio de consumo coincide con esta división. El informe «The State of Location-Based VR 2026», encargado por Zero Latency y realizado por la agencia de investigación Glow, encuestó a 2.386 personas en Estados Unidos, Canadá, Australia, Francia y España. El 78 % afirmó que prefiere un local que ofrezca realidad virtual junto con otras atracciones: el 40 % se refería a más experiencias de realidad virtual y el 38 % a actividades como los bolos y el minigolf. Solo el 15 % quería un local dedicado exclusivamente a la realidad virtual. El estudio también reveló que «probar nuevas tecnologías», la principal razón para reservar una experiencia de realidad virtual en su edición de 2023, había caído al cuarto puesto.
El estudio fue financiado por un proveedor de realidad virtual que vende a recintos con múltiples atracciones, y mide las preferencias declaradas, no los resultados de los operadores. El documento presentado por Virtuix también muestra que la ubicación dentro de un centro de ocio no es garantía de éxito. Nuestra opinión, a título de valoración y no de conclusión: incorporar la realidad virtual a un recinto que ya atrae a grupos, como una pista de karts, una bolera o un centro de ocio familiar, conlleva menos riesgo que una sala independiente dedicada exclusivamente a las gafas de realidad virtual, ya que no requiere un nuevo contrato de alquiler ni personal de recepción.
Paso 1: Elige tu formato de realidad virtual
Las atracciones de realidad virtual se presentan en cuatro formatos principales (según nuestra clasificación; proveedores como VR Arena describen los tres primeros). Se diferencian en cuanto al espacio, el tamaño del grupo y la frecuencia con la que los usuarios vuelven:
| Formato | Cómo se juega | Espacio | El más adecuado |
|---|---|---|---|
| Estaciones o casetas | Jugadores individuales o por parejas en puestos fijos, sesiones cortas, a menudo en ordenador | Depende del número de estaciones | Clientes espontáneos, complemento de una sala de juegos |
| Zona de centros comerciales o cines | Unas cuantas paradas o atracciones en una zona muy concurrida | Ocupa poco espacio | Compradores y cinéfilos, juego por impulso |
| Arena de juego libre | Los grupos se mueven libremente por un mundo virtual compartido | De 32 a 36 m² para 4 jugadores y hasta 150–200+ m² para 10 (VR Arena); 98 m² para 6 jugadores y 128 m² para 8 (Zero Latency) | Grupos, fiestas, eventos de empresa |
| Realidad virtual móvil o para eventos | Equipos portátiles que se llevan a fiestas, oficinas o festivales | Espacio del cliente | Venta de entradas para eventos sin sede fija |
Las cifras de espacio corresponden a los mínimos que establece cada proveedor para su sistema; la página de precios de Zero Latency ofrece un rango más amplio, de 98 a 225 m², así que confirma la cifra correspondiente a tu configuración. VR Arena, una franquicia, sostiene que las áreas de movimiento libre son las que generan más visitas recurrentes, y se dedica a venderlas, así que tenlo en cuenta. En cualquier caso, la cuestión práctica sigue siendo válida: un formato diseñado para grupos permite ofrecer fiestas y eventos de team building, algo que no puede hacer un único casco en una cabina.
Paso 2: Obtener la licencia de los juegos para su uso comercial
Este es el paso en el que los nuevos propietarios suelen equivocarse con más frecuencia. Un juego comprado en una tienda minorista tiene licencia para uso doméstico. El acuerdo de suscripción de Steam, por ejemplo, concede una licencia «para tu uso personal y no comercial», a menos que se permita expresamente el uso comercial. Valve cuenta con un programa independiente denominado «PC Café Program», que considera la forma oficial de utilizar los juegos de Steam y las experiencias de realidad virtual en un local público, e incluye instrucciones de configuración para salas de realidad virtual.
Hay tres formas habituales de conceder licencias para contenidos:
- Licencias por puesto o por título adquiridas a través de un programa comercial o directamente al desarrollador, normalmente con periodicidad mensual. Una guía de 2017 elaborada por un desarrollador de realidad virtual y publicada por UploadVR describe las licencias mensuales por puesto, cuyo precio lo fija cada desarrollador, y las ofertas por minuto como las principales opciones.
- Plataformas de gestión de salas recreativas que combinan el lanzamiento de juegos, contenidos con licencia y reservas. Synthesis VR, por ejemplo, ofrece un plan Essential gratuito y un plan Ultimate a 30 dólares por estación al mes, con facturación anual (40 dólares con facturación semestral). SpringboardVR, otra de las primeras plataformas, afirma que ahora sigue operando bajo el nombre de Deploy Reality, la empresa responsable de Synthesis VR.
- Sistemas «llave en mano» de juego libre cuya licencia y cuota periódica incluyen sus propios juegos. Zero Latency cobra una cuota periódica del 16 % de la venta de entradas, una vez deducido el impuesto local sobre las ventas, que describe como aproximadamente 4 dólares por persona y partida (una cifra que no se corresponde con el 16 % de su propia entrada media de 48 dólares; véase el paso 4). También ofrece opciones de pago por partida y cuotas mensuales fijas.
Comprueba también las condiciones comerciales del casco de realidad virtual. VR Arena recomienda los cascos que se venden con una licencia comercial. Si un proveedor no puede demostrarte por escrito que tienes licencia para cobrar por un juego en un casco concreto, no lo pongas a disposición de los usuarios.
Paso 3: Elaborar el presupuesto de la construcción
No hemos encontrado ningún estudio independiente sobre los costes de construcción de salas de realidad virtual. La información disponible procede de los proveedores, y las cifras que figuran a continuación son las que ellos mismos facilitan:
| Cifra del proveedor | Qué cubre | Importe |
|---|---|---|
| Licencia del sistema Zero Latency | Sistema de juego libre para 6 jugadores: hardware, software, recursos e iniciación | desde 165 000 dólares |
| Presupuesto de instalación de Zero Latency | Obras de construcción, pagadas a tus propios contratistas | a partir de unos 50 000 dólares |
| VR Arena: pista pequeña | Depósitos, reformas, diseño, cascos, ordenadores, wifi, licencias, campaña de lanzamiento | a partir de unos 50 000 dólares |
| VR Arena: recintos más grandes | Las mismas líneas, más espacio y más jugadores | 150 000 $ – 300 000 $ |
| Software Synthesis VR | La gestión de la estación y el acceso a los juegos están incluidos en el plan gratuito «Essential»; las reservas y las exenciones de responsabilidad en línea se incluyen en el plan «Ultimate» (es posible que la página de precios no esté actualizada). | De 0 a 40 dólares por estación al mes |
Hay dos aspectos que destacan. En primer lugar, la diferencia entre los dos proveedores de sistemas de movimiento libre es considerable: el precio de entrada de uno cubre una arena pequeña completa, mientras que el del otro solo cubre el sistema, más el edificio que lo alberga. Pregunta a cada proveedor exactamente qué elementos no están incluidos en su precio. En segundo lugar, calcula el presupuesto para el mantenimiento continuo del hardware. El informe anual de Virtuix, por ejemplo, indica que su programa de mantenimiento «Omni Care» para la Omni Arena cuesta 2.000 dólares al trimestre a partir del primer año. Virtuix ya no fabrica nuevos sistemas Omni Arena y ahora se dedica a dar soporte a los operadores existentes y a facilitar la venta de segunda mano, así que asegúrate de que cualquier sistema que compres siga contando con soporte técnico.
En el caso de una sala de videojuegos con puestos fijos, no hay un importe total facilitado que podamos citar. Calcula tú mismo el precio de cada partida: cascos y repuestos, ordenadores si los utilizas, licencias por puesto, software de gestión, obras de acondicionamiento, fianzas de alquiler, campaña de lanzamiento y una reserva de efectivo para los primeros meses (nuestra sugerencia).
Paso 4: Comparar las cifras con la capacidad real
Los ingresos de una atracción de realidad virtual dependen del número de personas que puedan jugar por hora. Elabora tu previsión basándote en la capacidad, no en la media que indique el proveedor:
Las propias cifras de Zero Latency no cuadran del todo: el 16 % de una entrada de 48 dólares son 7,68 dólares, y no los aproximadamente 4 dólares por partida que indican, así que pregunta si los 48 dólares son por jugador, por sesión o por reserva antes de elaborar una previsión basada en ellos.
Las propias estimaciones de amortización de los proveedores no coinciden entre sí. Zero Latency afirma que sus socios suelen amortizar la inversión en un plazo de entre 8 y 12 meses, y en menos de 12 meses cuando el sistema se instala en un local de ocio ya existente. VR Arena, la empresa franquiciadora, afirma que su franquicia suele amortizarse en un plazo de 2 a 3 años y declara unos ingresos que oscilan entre unos 10 000 y 12 000 dólares al mes para un recinto pequeño, y entre 50 000 y 55 000 dólares para uno grande. Ambas son declaraciones de los propios proveedores, y no hemos encontrado ninguna auditoría publicada al respecto. Pide a cada proveedor referencias de operadores en mercados similares al tuyo y llámalos.
Paso 5: Franquicia, licencia o negocio independiente
Hay tres vías para entrar en el sector, y cada uno de los proveedores mencionados utiliza una de ellas:
- Franquicia. VR Arena ofrece una franquicia que incluye una página web, un sistema de gestión de relaciones con los clientes (CRM), un sistema de reservas online, un kit de marketing y manuales de funcionamiento. Una franquicia te proporciona un modelo de negocio probado a cambio del pago de unas cuotas, y la normativa estadounidense en materia de franquicias suele exigir que el franquiciador te entregue un documento informativo antes de firmar el contrato. Nuestra guía sobre franquicias de ocio explica cómo interpretar dicho documento.
- Licencia. Zero Latency denomina a su modelo «licencia», y no «franquicia»: se adquiere el sistema y se abona una cuota periódica por los contenidos, sin las rígidas restricciones territoriales ni las regalías por reventa propias de una franquicia típica, según la empresa. La exclusividad territorial solo está disponible en algunos casos.
- Independiente. Tú eliges tus propios cascos, plataforma y juegos. VR Arena recomienda esta opción sobre todo a los propietarios que ya dirigen un negocio de ocio, como una bolera o un circuito de karts, y que ya cuentan con una clientela.
Paso 6: Planificar el espacio, el personal y la seguridad
La pista es solo una parte de la distribución del local. Zero Latency enumera las demás zonas que necesita una atracción de «free-roam»: una sala de servidores de entre 2,5 y 3,5 m², una estación para el monitor del juego, un espacio de almacenamiento y recarga para los cascos, una zona de instrucciones para todo el grupo, una recepción y un vestíbulo, y una zona para espectadores con pantallas.
En cuanto a la dotación de personal, los proveedores describen un modelo reducido. VR Arena afirma que, por lo general, basta con un operador de juego por turno para una sala con capacidad para entre 8 y 10 jugadores, y Zero Latency señala que un miembro del personal puede encargarse de una sesión, aunque se necesitan dos en las horas punta. Además, alguien debe recibir a los clientes, limpiar los cascos entre un grupo y otro y ocuparse de las averías, por lo que hay que prever personal adicional para esas tareas.
La seguridad supone un gasto real. Zero Latency lleva a cabo una sesión informativa obligatoria antes de cada sesión y cuenta con la supervisión en directo de un miembro del personal, además de recomendar una edad mínima de 12 años. Las reclamaciones por lesiones son habituales: el informe anual de Virtuix revela que fue nombrada codemandada en una demanda de 2024 por lesiones supuestamente sufridas en Omni Arena, en un recinto de ocio; la empresa negó las acusaciones, alegando negligencia contributiva, y el caso se resolvió tras su ejercicio fiscal, con los costes cubiertos por su aseguradora. Consulta con un corredor de seguros antes de abrir, recoge las exenciones de responsabilidad firmadas por cada jugador y comprueba los permisos y los límites de aforo con el departamento de urbanismo de tu localidad.
Paso 7: Configurar reservas de grupo, exenciones de responsabilidad y fiestas
La realidad virtual de libre movimiento ofrece sesiones cronometradas para grupos, lo que convierte las reservas en el eje central del negocio. Tu sistema debe mostrar la disponibilidad en tiempo real por pista o estación, aceptar pagos en línea, limitar cada sesión al número máximo de jugadores que admite el sistema, recopilar los formularios de exención de responsabilidad con la edad de los jugadores antes de su llegada y ofrecer paquetes que combinen la realidad virtual con comida, otras atracciones y salas de fiestas. Los eventos corporativos pueden suponer una parte importante de los ingresos: según Zero Latency, las actividades de team building entre semana y las reservas privadas pueden representar hasta un 40 %. Nuestra guía sobre software de reservas para fiestas y eventos aborda este aspecto en detalle.
Esto permite separar dos capas de software. La primera se encarga de la propia realidad virtual: iniciar juegos, gestionar los cascos y gestionar las licencias de los contenidos. Esa capa la proporciona el proveedor de realidad virtual o una plataforma como Synthesis VR. La segunda se encarga de la gestión del local: reservas, punto de venta, exenciones de responsabilidad, abonos y elaboración de informes sobre todas las actividades que ofreces. Utilizamos la misma división para el software de laser tag.
Si la realidad virtual es una de las atracciones de un recinto más amplio, la segunda capa es la más importante, ya que un único sistema debería gestionar las reservas del recinto, las mangas de karting y la sala de fiestas de forma conjunta. Zero Latency, que cuenta con su propia plataforma de reservas, afirma que los operadores también pueden integrarla en su plataforma de reservas preferida, y en su sección de preguntas frecuentes cita como ejemplos a Roller, Peak Pro, Clubspeed, BMI Leisure y Racefacer. Esa es la información que facilita Zero Latency, así que pregunta a cualquier proveedor de reservas, incluidos nosotros, cómo funciona actualmente su compatibilidad.
Aviso: BMI Leisure desarrolla software de gestión de locales, y los centros de realidad virtual son uno de los sectores con los que trabajamos. No lanzamos juegos de realidad virtual ni concedemos licencias de contenidos. Para la parte dedicada a las salas recreativas, consulta nuestras guías sobre cómo poner en marcha un negocio de salas recreativas y sobre software de gestión de salas recreativas.
¿Quieres incorporar la realidad virtual a tu local?
Cuéntanos qué formato de realidad virtual tienes previsto y qué otras opciones ofrece tu centro. Te mostraremos cómo gestionar las reservas de sesiones, los formularios de exención de responsabilidad, las fiestas y el punto de venta desde un único sistema para todas las atracciones.
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¿Son rentables las salas de realidad virtual?
Algunos sí, pero no hemos encontrado datos independientes sobre la rentabilidad. Los proveedores publican cifras muy positivas: Zero Latency afirma que sus centros ya consolidados registran una media de unos 50 000 dólares al mes en ventas de entradas de RV (cifras de 2024-25 que califica de meramente ilustrativas) y que, a menudo, la inversión se amortiza en un plazo de entre 8 y 12 meses. Los datos públicos son más cautelosos: IMAX anunció en diciembre de 2018 que cerraría sus centros piloto de realidad virtual restantes, y Virtuix dejó de vender nuevos sistemas Omni Arena en 2025 tras centrar su atención en su producto doméstico Omni One, lo que también apunta a un cambio en la demanda, pasando de atracciones de realidad virtual con personal a ofertas sin personal y de menor tecnología. Los resultados dependen de las sesiones fuera de las horas punta, las tarifas por contenidos y el alquiler.
¿Cuánto cuesta abrir una sala de realidad virtual?
Depende del formato, y las cifras públicas proceden de los proveedores. Zero Latency ofrece su sistema de movimiento libre para 6 jugadores a partir de 165 000 dólares, a lo que hay que añadir unos 50 000 dólares en concepto de instalación. VR Arena, una franquicia, afirma que una sala pequeña cuesta a partir de unos 50.000 dólares y que las más grandes oscilan entre los 150.000 y los 300.000 dólares. En el caso de una sala de juegos con puestos fijos, calcula tú mismo el precio de cada partida: cascos, ordenadores, licencias de juegos por puesto, software de gestión, obras de instalación, fianzas, marketing y una reserva de efectivo para los primeros meses.
¿Cuánto espacio se necesita para una sala de realidad virtual?
Los requisitos mínimos de los proveedores oscilan entre unos 32 y 36 m² para una arena de 4 jugadores (VR Arena) y 98 m² para una arena de 6 jugadores, y 128 m² para una arena Zero Latency de 8 jugadores. Hay que añadir espacio para una zona de instrucciones, recepción, almacenamiento de cascos, una sala de servidores y espectadores.
¿Necesito una licencia para utilizar juegos de realidad virtual en un negocio?
Sí. Los juegos comprados en tiendas para particulares suelen tener una licencia para uso personal y no comercial; el acuerdo de usuario de Steam lo establece explícitamente. Utiliza un programa comercial como el PC Café Program de Valve, una licencia del desarrollador, una plataforma de sala de juegos que incluya contenido con licencia o un sistema «llave en mano» cuya cuota cubra los juegos. Asegúrate de que te faciliten las condiciones por escrito para cada título y cada casco.
¿Es la realidad virtual un buen complemento para un circuito de karts o un centro de ocio familiar?
Es posible, y con menos riesgo que un local dedicado exclusivamente a la realidad virtual. En un estudio encargado por Zero Latency, el 78 % de los 2.386 consumidores encuestados se decantó por un local que ofreciera realidad virtual junto con otras atracciones (el 40 % se refería a más realidad virtual, y el 38 % a actividades como los bolos y el minigolf), mientras que solo el 15 % prefería un local dedicado exclusivamente a la realidad virtual. Un local ya existente cuenta con los grupos, las fiestas y el personal, por lo que la realidad virtual puede suponer una actividad de valor añadido sin necesidad de un nuevo contrato de alquiler. Comprueba que tu sistema de reservas permita vender sesiones de realidad virtual y tus otras actividades en un mismo pedido.
Fuentes
- Virtuix Holdings Inc. — Informe anual en el formulario 10-K correspondiente al ejercicio fiscal finalizado el 31 de marzo de 2026, presentado el 25 de junio de 2026 (80 sistemas Omni Arena instalados en EE. UU.; la producción y venta de nuevos sistemas se interrumpieron en 2025 tras el cambio a Omni One; cambio en la demanda; Omni Care a 2.000 dólares por trimestre tras el primer año; demanda por lesiones de 2024, desestimada y resuelta mediante acuerdo). sec.gov — verificado el 8 de octubre de 2026.
- TechCrunch — IMAX abandona su sueño de crear salas de realidad virtual, por Lucas Matney, 13 de diciembre de 2018 (documento presentado ante la SEC sobre el cierre de los centros restantes del programa piloto de realidad virtual de IMAX; cuatro de los siete ya han cerrado; el cierre está previsto para el primer trimestre de 2019, según Variety). techcrunch.com — verificado el 8 de octubre de 2026.
- UploadVR — El local de The VOID en Downtown Disney recibe una notificación de rescisión del contrato de alquiler, por Ian Hamilton, 3 de julio de 2020. uploadvr.com — consultado el 8 de octubre de 2026.
- Zero Latency — Página de precios de la licencia de RV, preguntas frecuentes y «Ya está aquí el informe sobre el estado de la RV basada en la ubicación en 2026» (17 de agosto de 2026). Cifras de los proveedores: precio del sistema, acondicionamiento, comisión del 16 %, espacio, ticket medio, ingresos, amortización, personal, rendimiento, edad mínima, plataformas de reserva; estudio de consumidores encargado por Zero Latency y realizado por Glow. Precios, preguntas frecuentes, resumen del estudio — verificado el 8 de octubre de 2026.
- VR Arena — Cómo poner en marcha un negocio de realidad virtual: guía completa para abrir una sala de realidad virtual en 2025, 1 de octubre de 2025 (franquiciador; formatos, tamaños de las salas, presupuestos, personal, ingresos y previsiones de amortización). vr-arena.games — verificado el 8 de octubre de 2026.
- Valve — Acuerdo de suscriptor de Steam (licencia personal y no comercial) y documentación del programa Steam PC Café. steampowered.com, steamgames.com — consultado el 8 de octubre de 2026.
- UploadVR — Cómo abrir (legalmente) una sala de juegos de realidad virtual, artículo de opinión del desarrollador de realidad virtual Joe Radak, 4 de septiembre de 2017. uploadvr.com — consultado el 8 de octubre de 2026.
- Synthesis VR — Página de precios; SpringboardVR — Página de inicio (ahora bajo el paraguas de Deploy Reality, la empresa responsable de Synthesis VR). synthesisvr.com, springboardvr.com — consultado el 8 de octubre de 2026.
Las cifras relativas a precios, ingresos, amortización y espacio de Zero Latency, VR Arena y Synthesis VR son las publicadas por los propios proveedores, no datos independientes; solicita las condiciones actuales por escrito. El estudio de consumo fue encargado por un proveedor de realidad virtual. Las cifras de aforo y de entradas diarias son el resultado de nuestros cálculos; la tarifa por partida y el precio medio de la entrada de Zero Latency no concuerdan, tal y como se indica en el paso 4. Los requisitos en materia de permisos y seguros varían según la ubicación. Esta guía ofrece información general y no constituye asesoramiento financiero ni jurídico. BMI Leisure es la editorial y comercializa software de gestión de locales, tal y como se ha indicado anteriormente. Última actualización: 8 de octubre de 2026.


